Skapa en applikation och kör i emulatorn.
Den ska bestå av ett formulär som har två knappar och en etikett (engelska: label).
Skriv ditt namn på etiketten,
och skriv "Inlämningsuppgift 1" på titelraden.
Både etiketten och själva formuläret har en egenskap (engelska: property)
som heter Text, och som man kan ändra.
Exempel på hur en lösning kan se ut:
Redovisning
Ta en bild av emulatorn i form av en bitmap-bild, GIF-bild eller PNG-bild,
och skicka bilden med e-post till läraren.
Föregående lektion |
Lektionslista |
Nästa lektion
Thomas Padron-McCarthy
(Thomas.Padron-McCarthy@tech.oru.se),
4 januari 2006